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 Bestiaire

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Elia Lipé
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MessageSujet: Bestiaire   Ven 27 Aoû - 23:32


Humain



-Aveugles :
Ne savent rien ou très peu de chose sur l’autre côté. Vous commencez en tant qu’humain aveugle et vous deviendrez par la suite un humain corrompus ou spécialiste après 1 voire 2 rp minimum.
-Spécialistes :
Humains combattant pour le bien du monde réel. Peuvent avoir un pouvoir de leur choix. Chaque pouvoir est unique.
-Corrompus :
Humains luttant contre la Terre et pour le bien de l’AC. Deviennent des créatures de l’AC. Certain se sont révoltés et font à présent partit du groupe des humains spécialistes.
-Mercenaire:
Humains très peu répandu, ils n'ont choisit aucun des deux camps, décidant de leur unique envie si ils rejoignaient les spécialistes ou les corrompus pour une bataille. Ils jaugent les bénéfice, profite, mais risque la mort a chaque instant. Ils peuvent être n'importe quel race et ce sont eux ceux qui change de monde le plus facilement, mis à part la gardienne.



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MessageSujet: Re: Bestiaire   Ven 27 Aoû - 23:51


Elfes



Atouts : Agilité, rapidité, bonne ouïe, endurance.
Partis : AC ou Terre.
Les elfes se considèrent libres et choisissent leurs partis, ils peuvent facilement abandonner leur amis et famille pour leurs idéaux car ils ont un grand sens de la solitude et de l’indépendance.





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MessageSujet: Re: Bestiaire   Sam 28 Aoû - 0:23


Métamorphes



Atouts : ont les capacités de l’animal en lequel ils se transforment malgré que cela soit moins fort en forme humaine.
Partis : AC ou Terre.
Dans l’AC ils sont obligatoirement l’animal choisis, c’est dans de rares cas ou occasion qu’ils peuvent se transformer en humain.
Sur la Terre ils sont d’apparence totalement humaine aux sens plus aiguisés que la normale. Ils peuvent quand ils le veulent se transformer en l’animal choisis.






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MessageSujet: Re: Bestiaire   Dim 29 Aoû - 1:15


Hybrides



Atouts : Ont les capacités de l’animal choisis. Ont des oreilles, queue, ailes,… en fonction de l’animal choisis.
La race de l’animal est unique, pas deux chats chartreux par exemple.
Partis : AC ou Terre.
Sur la Terre ils ont juste les oreilles, les ailes, la queue,… de l’animal, par exemple les neko.
Sur l’AC ils sont entièrement animal mais avec une attitude humaine. Sur deux pattes, longues jambes, bras plus courts,…
Ils sont très discrets sur la Terre étant donné leurs anatomies plus surchargé que la normale.






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MessageSujet: Re: Bestiaire   Dim 29 Aoû - 1:36


Loups Garous



Atouts : Peuvent se transformer en loup géants (exemple : Loup, livre d’Elia et Twilight, livre de Stephenie Meyer).
Partis : AC sans exceptions.
Les loups garous se transforment quand ils veulent et ont besoin de sang et chaire fraîche. Leur morsure ne transmet pas la malédiction de loup garou contrairement à nos légendes.
La pleine lune les rend incontrôlable. Attendez-vous à un meurtre tout les mois XD.
Ils sont envoyés souvent sur Terre pour détruire les spécialistes.
Hauteur au garrot : environ 1,5m, 2m pour les plus grands.







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MessageSujet: Re: Bestiaire   Dim 29 Aoû - 1:41


Maudits



Personnages Non joueurs.
Fusion entre l'homme et le dragon.
Invoqués par les meilleurs alliés de l’AC.
Atouts : Force surprenante.






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MessageSujet: Re: Bestiaire   Ven 8 Oct - 5:00

Vampires - sous race


Atouts: Ont une rapidité légèrement plus hautes que les humains, et sont capables de boire le sang (naaaan... J'vous apprends quelque chose!), possibilité d'être à la fois vampire et une autre race sous accord d'un administrateur.
Partis: Terre sans exception.
Les vampires se sont toujours cachés des hommes, bien que quelques fois certains meurtres laissaient perplexe les septiques et faisaient imaginés les autres, ils ne se sont jamais battus pour une cause, et son restés fidèle a leurs race.
Ils sont assez liés entre eux, et il est très rare qu'un vampire tombe amoureux d'un humain.
Ils peuvent être vampires de nature, ou avoir été mordu par un des rares vampires à être capable de transformer les humains.


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